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前川レポートとは?(概要) 1986年、元日本銀行総裁の前川春雄氏が、中曽根康弘内閣の設置する経済構造調整研究会の座長として中心になってまとめた報告書。 目的、内容 目的 経常収支不均衡を国際的に調和がとれるように縮小すること。 基本的考え方 内需拡大と市場開放(輸入の増大) 具体的な提言 1.内需拡大 住宅対策及び都市再開発事業の推進 規制緩和、財政上のインセンティブ 住宅減税 地価上昇の抑制 地権者調整の迅速化 消費生活の拡大 所得税減税 労働時間の短縮 地方における社会資本整備の推進 地方債の活用など 2.国際的調和のとれた産業構造への転換 産業構造の転換→国際分業の促進 技術開発、社会及び経済の情報化およびシステム化 ・サービス産業の発展促進←自由時間の増大、消費構造の多様化 直接投資の促進 海外直接投資の促進→二国間投資保護協定の締結促進、海外直接投資保険制度の拡充、国際投資保証機構への参加 ・開発途上国における投資環境整備 農業政策 輸入の拡大 内外価格差の縮小と農業の合理化、効率化 輸入制限品目の開放 3.市場アクセスの一層の改善と製品輸入の促進 アクションプログラム(関税、輸入制限、基準認証、政策調達など)の完全実施 製品輸入等の促進 節度ある企業行動 4.国際通貨価値の安定化と金融自由化・国際化 適切な国際通貨価値の安定と維持 金融・資本市場の自由化と円の国際化 ・取引の自由化のさらなる推進 ・非居住者による資金の調達、運用の両面での取引拡大 ・運用面での国際化 資金運用市場の強化方法として 1.投資資産の多様化(特に短期金融市場) 2.流通市場の拡大・強化(制度、税制) 5.国際協力の推進、世界経済への貢献 国際協力 開発途上国からの輸入増大 累積債務問題への対応 経済・技術協力の推進 科学技術・文化面での国際交流 6.財政・金融政策の進め方 赤字国債依存体質からの早期脱却 貯蓄優遇税制→非課税貯蓄制度の廃止を含め見直す。 国際収支不均衡を是正する方法として 1モノ、つまり経常収支を是正 例、内需拡大による国内消費の拡大、農作物の輸入の拡大、産業構造の転換による国際分業 など 2カネ、資本収支の是正することで国際収支として不均衡を是正。 例 国際通貨価値の安定化と金融自由化・国際化 の二つに分けられる。前川レポートにおいては1のほうが大きい。 その後の政策に与えた影響 所得税減税→消費税導入(曽根内閣時の売上税法構想) 石炭鉱業の縮小、海外炭の輸入拡大(産業構造の転換に伴い) 農産物の輸入自由化(米、オレンジ、牛肉など) 日中投資保護協定 金融ビックバンと共通する点(とくに4.国際通貨価値の安定化と金融自由化・国際化) 業態間の相互参入、投資信託の窓口販売、インターネット証券会社の新規参入 →取引の自由化のさらなる推進、流通市場の拡大・強化。 外為法の改正→非居住者による資金の調達、運用の両面での取引拡大、運用面での国際化。 ④70年代の国際的経済事情(文責:芋月) 課題:1970年代以降の金融市場の変化は、1980年代の日本に、どのような影響を与えることになったのか。 ここでは、その1970年代の金融市場の変化を簡単化しながら、記述していきたい。 石油危機 ↓ ロンドンを中心に巨大なオイル・ダラー市場が発達 (つまり、オイル・マネーが金融市場に流入してきて、市場規模を巨大化したということか?) ↓ ユーロ市場が発達 ※発行国であるアメリカ以外の地域に預けられた米ドル建ての定期預金が狭義のユーロ・ダラーであり、 それを取引する市場がユーロ・ダラー市場である。ユーロ円などドル建て以外の取引市場も含めて ユーロ・カレンシー市場と総称される。同様の債権取引市場がユーロ・ボンド市場であり、発行国以外の 地域で行われる発行国の通貨建てによる金融・証券市場の総称がユーロ市場である。国内とのつながりを 絶って外国からの資金を外国に貸し出す(いわゆる外取引の)場合にはオフショア市場と呼ばわれる。 (伊東編『現代経済学事典』「ユーロ・ダラー」の説明より) ↓ アメリカ国内における、金融の流れが変化 ・預金金利は、アメリカ国内では規制されていたために、5%だが、自由金利のユーロ市場では15% ・資金が金利の低いところから高いところに流れた ↓ 金融商品の開発、金融技術革命 ・メリル・リンチなどの証券会社は、預金金利規制を受けなかったために、 高金利のマネー・マーケット・ファンドなどの金融商品を開発 ・コンピューターなどの技術革命が金融技術革命を後押し ↓ 規制によって、低金利に抑えられていた銀行は窮地に陥る ↓ アメリカの銀行は、金利規制撤廃を要請(金融自由化の発端?) ↓ ↓この間の変化については、まだ調べていない ↓ ↓ アメリカ側から日本へ全面的な金融自由化の要求(84年の日米円・ドル委員会) (どうして、アメリカが日本に対して、自由化を要求するのかについては、不明?) ↓ これも一つの契機となって、日本の金利の自由化を加速させ、業務規制の緩和、国際資本 移動規制の緩和などの金融自由化が進んでいった。 (日本においては、どのような形で金融の変化に対応しようとしていたのか?また、国債の 発行が増加していたことなどもあったと思うが、それらは、どのような形で関連している のだろうか?) ↓日本において、バブルがどのようにして発生したのかについても調べる必要がある。 ↓・プラザ合意 ↓・「前川レポート」 ↓・世界の金融の変化に伴う、日本の金融マンの認識の変化 ↓3つとも、具体的に、どのような形でバブルの要因になったかについては不明。 バブル経済→崩壊 ↓ ↓ 96年の橋本6大改革 参考文献: 中村政則『戦後史』岩波書店、2005年、p.169-177。 伊東光晴編『現代経済学事典』岩波書店、2004年。 ⑤中曽根政権時代の財政状態と構造改革の必要性 財政状態 <原因1> 73年オイルショック ↓ 狂乱物価 ↓ 「需要抑制型」政策 ・財政面 個人住宅・公共事業上半期前倒し ・金融面 公定歩合引き上げ ↓ 75年下半期 スタグフレーション→税収の大幅な不足 補正予算 歳出17兆3400億に3兆9000億のもれ →特例国債 2兆2900億「赤字国債」 財政の2原則 「建設国債の原則」・「市中消化の原則」 →公債依存度30%論 ↓ 以後 赤字国債依存財政 <実体> フロー80年ベース ストック79年ベース(英・仏は78年ベース) フロー 公債依存度33.5% 発行規模14兆2700億 米・英・西独・仏の合計に匹敵 ストック 日本30.1% 米28.2% 英45.4% 西独13.9% 仏3.4% <原因2> 高度経済成長期~オイルショック期 毎年巨額の自然増収 ↓ 増税はおろか、減税減税 ↓ オイルショック以降 税収が落ち込む一方で諸制度のほうは当然増収的膨張の仕組み ↓ 歳出・歳入のギャップを特例公債等で補填 ↓ 構造改革の必要性 80年代の好景気について 輸出企業は好景気、国内産業は振るわない 貿易黒字→円切上→価格増でも外国での売上は堅持(燃費のよさ)→以前貿易黒字 一方国内はスタグフレーション 構造改革の推進(ブレーン政治)について 鈴木政権での中曽根は行政管理庁長官 臨調(臨時調整調査会)会長土光敏夫経団連名誉会長 ↓ 行革審(臨時行政改革推進審議会) 中曽根政権時代 参考文献: 長岡実『素顔の日本財政』金融財政事情研究会、昭和56年 和田八束『財政危機の克服』東経選書、昭和57年 土志田征一『経済白書で読む戦後日本経済の歩み』有斐閣、2001年 宮島洋『財政再建の研究』有斐閣、1989年 牧太郎『中曽根政権・一八〇六日<上>』行研、昭和63年 ①プラザ合意 (小野塚) プラザ合意 1985年9月 米・日・独・英・仏(=G5) ドル安に向けたG5各国の協調行動への合意 「近い将来に10~12%のドル下方修正」 プラザ合意の背景 米国の貿易赤字の増大 →アメリカは金融資本主義(この前原田さんが言ってた、個人消費主体の過度な経常収支赤字+資本収支黒字)に移行途中?赤字を解消のための手段を模索中?プラザ合意はそのための手段? プラザ合意の影響 アメリカ国際収支調整 貿易収支改善がみられる。 しかし、1992年より、経常収支のGDP比は増加へ転じる (ドル安は進行中) 日本国際収支 輸出:あまり落ち込まず 輸入:一貫して増加 ←円高によるドル建て輸入価格の下落および内需拡大による輸入品需要の増大 成長刺激による増加ではないだろう ⇒アメリカ国際収支改善にそれほど効果的でなかったのでは? ⇒日本に財政・金融政策の緩和を求める 参考 『プラザ合意の研究』 近藤健彦
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■投賊とは 簡単にいうとそのまま「投げる盗賊」という意味ですね つまり手裏剣をつかって遠距離攻撃をする職業です ローグ>アサシン>ハーミット>ナイトロードとして転職していきます ■投賊データ 5段階で評価します(5が高い) 育成のしやすさ…4 (攻撃速度がはやいので育成はそんなに苦戦しない) 単体攻撃…5 (ラッキーセブン+シャドパの威力はすさまじい) 複数攻撃…3 (3次まで複数スキルはありません) お金のたまり度…4 (メルアップで黒字に、遠距離なので接触もすくなく消費もひくい) PTからの呼ばれやすさ…4 (全体の効率、黒字をあげるスキルをもっているので呼ばれやすい) この職業の人口…5 (育てやすいからか、かなり多いです。そのため相場もUP・・・) ボスでの活躍…5 (遠距離ですし、PTスキルもあるのでかなり活躍できます) ■メリット(スキル編) shadow_partnes.gifシャドーパートナー 自分と同じ行動をとってくれるのでラッキーセブンでは4HITというダメージ haste.gifヘイスト グループの移動、ジャンプをほぼMAXにします。移動の遅い職業には喜ばれます flash_jump.gifフラッシュジャンプ 長距離なジャンプをし、移動がとてつもない速さでできます avenger.gifアヴェンジャー 唯一の全体攻撃。壁や障害をつきぬけて投げることができます life_drain.gifライフドレイン 攻撃しながらHPを回復できるすぐれもの。 meso_up.gifメルアップ グループ内で敵がおとすメルを増やしてしまう反則ギリギリのスキル dark_sight.gifダークサイト 自分が透明になり敵からの体当たりが訊かなくなります。 alchemist.gifアルケミスト もしHP1000回復の薬なら1500の薬と化する究極の黒字スキル ■メリット(能力編) 回避力が高い LUKを基本とする盗賊は回避がとても高いです 火力が高い クリティカル効果により壮大なダメージが与えられます 死亡時の経験地減少がすくない LUKはこんな能力もあります。だいたい10%が5%程度になります 遠距離攻撃ができる 手裏剣をなげるので遠くの敵もしとめられます ジャンプアタック可 ジャンプしながら投げれるので攻撃範囲はハンパなく広いです 攻撃が軽快 攻撃速度は最低で「やや早い」ブースターもあり攻撃がすばやく連打できます ■デメリット HPが低い 一番の問題はコレ。高Lvになると1発でお墓もありえます 接近攻撃ができない 近すぎると篭手殴りになってしまい、かなり弱い攻撃となってしまいます 消費欄がキツイ 主要である手裏剣で消費欄がいっぱいになります。薬のもてる数も制限させられます 武器(篭手)や強化書が高額 人口が多いため必要なものの相場がかなり上のほうです 補充が必要 手裏剣には限りがあるのでなくなるとお店にいかなくてはなりません 30_steal.gif投賊育成へ戻る TOPにもどる
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YADANとは? 夜談 [名](スル)同じ場所を徘徊しながらさまざまな内容のことを気楽に話すこと。おもに金曜夜に行われる。定例会あるいは常会とも。 「―を開く」「友人と―する」 トップページにもどる
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/ysmk4/pages/13.html
遊戯王とは?---- 遊戯王とは、1996年から連載された漫画の事で、正式にカードゲームになったのは1998年にバンダイが発売した 「遊戯王カードダス」が始まり。 1年後、コナミから「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)が発売された。 これが現在の「遊戯王カードゲーム」の元となり、元々は単なるキャラクターグッズだったものが発展した結果、世界全域に展開された初めてのカードゲームとなった。 今では、カードの発行枚数がカードゲームの中で1番多いとされる枚数になり、公式でギネスブックに登録された。
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汝は人狼なりや?とは 対人型の推理ゲームです。 元々欧米で遊ばれてきたパーティーゲームの一種で、Table@のaduma氏がアレンジ、CGIのゲームとして公開したものです。 参照 汝は人狼なりや?(wikipedia) どんなゲーム? 結束団結、そして騙し合いの心理戦です。 参加者は村人、人狼、または妖狐の陣営に分かれてそれぞれの勝利の為に闘います。 武器は己の言葉と思考のみ。 村人陣営は人狼と妖狐の駆逐、人狼陣営は村人を欺き全員食べ尽くすこと、妖狐陣営はその漁父の利を狙っています。 このゲームは個人の勝利を目的としておらず、陣営の勝利が目的と成っています。(妖狐陣営を除く) 人狼に噛まれたり、人狼と疑われて死亡しても最終的に自陣が勝利を収めれば貴方の勝利となります。 自陣の勝利に近付くのであれば、むしろ積極的に死亡していきましょう。 各陣営簡易説明 村人陣営 役職:村人、占い師、霊能者、狩人、共有者等 全員で団結し、村の中から人狼や妖狐を完全に排除すれば勝利となります。 人狼を殺す唯一の手だては夕方の処刑のみ。 積極的に話し合いに参加し、その勇気で人狼を排除し村に平和を取り戻すのです。 人狼陣営 役職:人狼、狂人等 あなたは誇り高い人狼の一族です。 生き残る為には村人全員を処刑、もしくは喰い殺さねばなりません。 狂人は村人ですが、人狼の勝利こそが貴方の勝利となります。 人狼が最終的に勝つ為ならば村を欺き、死んで行きましょう。 妖狐陣営 役職:妖狐等 あなたは気高い妖狐です。 この混沌とした村を隙あらば乗っ取ろうとしている貴方はゲーム終了まで生き残る事が条件です。 狼に噛まれても死にませんが、そのかわり占い師に占われると呪詛で死んでしまいます。
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Last up date 2011-05-31 14 10 49 (Tue) 目次 7soulsとは? 7soulsとは? ▲
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仮面ライダーオリンビスとは? 仮面ライダーオリンビスとは仮面ライダーBlackシリーズ第三弾(異説あり)であり 仮面ライダーBlackRXの続編に当たる予定だった特撮番組である。 当時は知る人ぞ知る存在だったが、2chに世紀王様が降臨された事により 一気にその名前が知れ渡ることになった。 尚、オリンビスに関して、昨今のネット界隈では ガセという扱いになっている。 (メニューの経緯の項を参照)
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とかちとは? 双海亜美・真美非公式愛称「とかち」 亜美・真美の「とかち」の非公式愛称の由来は、「エージェント夜を往く」を歌う亜美が「溶かしつくして」と言う歌詞を「とかちつくちて」と歌ってる様に聴こえた事から由来します。 現在では2008年10月のパシフィコ横浜のアイマスガールズライヴ"Go to the NEW STAGE! THE IDOLM@STER 3rd ANNIVERSARY LIVE"にて、三浦あずさ役のたかはし智秋氏が亜美・真美役の下田麻美氏を「とかち」と呼ぶ位一般化した非公式愛称と成りました。 御注意 尚、とかちはフィクションで有り、実在の北海道の地名十勝及び、北海道旅客鉄道が札幌駅~帯広駅間を函館本線・千歳線・石勝線・根室本線経由で運転する特別急行列車、明治乳業、よつば乳業とは一切関係有りません。 アミフル インフルエンザ治療薬のタミフル転じて亜美からアミフル。 マミフルも有ると思われます。 余りにもダイナミックなremixの活躍振りに付いた通称です。 解説・参照site IDOLM@STER 360@WIKI THE IDOLM@STER http //ja.wikipedia.org/wiki/THE_IDOLM@STER 双海亜美・真美(ふたみ あみ・まみ) 年齢:12歳、性格:元気系、イメージ色:黄色、149cm/39kg、BMI17.57、3サイズ 74-53-77、誕生日:5月22日、血液型:B型、声:下田麻美 所属するアイドルの中で最年少の双子(真美が姉で亜美が妹)。 性格は大差なくいたずら好き。 2人は髪を結んでいる位置で判別できる(向かって左側で結んでいるのが亜美、右側が真美)。 2人は時折入れ替わって芸能活動をしている。 父親は医者で、母親との馴れ初めも父親が受け持った患者ということであった。 プロデューサーのことを「兄ちゃん」と呼び、メールでは「兄(C)」(読みは呼び名と同様「にいちゃん」、漢字の兄のあとの括弧と大文字のCは半角)と書く。口癖は「んっふっふ~」。 基本パラメーターは全キャラ最弱だがテンション管理は容易。 能力の低さゆえに序盤は苦労するが、減退が遅いので終盤では強い。 ただし、デュオやトリオで編成した際には、彼女達をコミュニケーションの相手にしなかった時のテンションの減少値が非常に高いので、テンション管理が難しいキャラとユニットを組む際は注意が必要になる。 彼女達が『エージェント夜を往く』を歌った際の歌い方から「とかち」という愛称で呼ぶファンも多く(歌詞で「溶かし尽くして」の部分が、舌足らずで「とかちつくちて」と聞こえる)、WEBラジオでも出演者や他の所属アイドル達から遠まわしながらもそのことについて話に出てくることがあり、アイマス人気の一端としてしばしば取り上げられる事がある。 I m@s m@ster アイドルマスター Q Aサイト Q 「とかちつくちて」って何ッスか? 日経デジタルアリーナ記事 http //arena.nikkeibp.co.jp/col/20070327/121371/ なつみかん。「とかちつくちて」まとめ とかち進化版 夕刊フジBLOG 「アイドルマスター」双海亜美さんインタビュー http //www.yukan-fuji.com/archives/2007/04/post_9302.html http //www.yukan-fuji.com/archives/2007/05/post_9301.html http //www.yukan-fuji.com/archives/2007/05/post_9157.html http //www.yukan-fuji.com/archives/2007/05/post_9303.html THE IDOLM@STER - アンサイクロペディア 双海亜美・真美(とかち つく・ちて)(旧記事) 声:下田麻美 イメージカラーは二重にブレる黄色(ターメリックイエロー)。 同郷のDJ MUNEOや松山千春の強力なプッシュでデビューした。 新党大地レーベル初のスーパー小学生アイドルとして大きな話題を集める。 双子だが、アイドルとして活躍するのは妹の亜美。 見た目が全く同じ姉の真美と時折入れ替わるため、気づかないと会話が通じない事がある。 宇宙の法則が乱れる悦びを歌に顕わし、聴く者を文字通り「とかちつくちて」洗脳し、「頭ぐにゃぐな」な「むっつりすけべ」にしてしまう奇跡の歌声の持ち主。 歌でも会話でもカオスを巻き起こす最強の双子。 最年少で年齢に相応した小柄だが、何故かバストの発育はよい。 中学生の高槻やよいと高校生の如月千早・菊地真を既に上回ってしまっているため、特に千早から当面の敵として認識されている。 ちなみに中の人は本作がデビュー作。 マジでビッグになって戴きたい声優の一人である。 とかちラーメン大盛り ~望みの限りに~ (双海亜美・真美) 「エージェントスミス夜を往く」の、DJ MUNEOによる10分にも及ぶ渾心のリミックス。 ゲリラのうた (双海亜美・真美) 彼女たちがプロデュースした新キャラクター「ゲリラ」のイメージソング。 大ヒットしたが、この曲でおなかがゲリゲリした人も多数発生した。 ラムのラブソング (双海亜美・真美) すき家のCMソングとして使用が決定 http //ja.uncyclopedia.info/wiki/THE_IDOLM@STER#.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9 双海亜美・真美(とかち つく・ちて)(2007年8月30日転載記事) 声:下田麻美 イメージカラーは二重にブレる黄色(ターメリックイエロー)。 北海道生まれ。同郷のDJ MUNEOや松山千春の強力なプッシュでデビューした、新党大地レーベル初のスーパー小学生アイドルとして大きな話題を集める。 他のアイドルに先駆けてアルバム「ポジティブをわすれない」の発売予定が組まれたことからも人気のほどが窺えたが、[禁則事項です]により発売が中止されてしまった。 双子で親にも判別がつけられないほど声も容姿もそっくりだが、アイドルとして活躍するのは亜美のみ。 見た目が全く同じ姉の真美と時折入れ替わるため、気づかないと会話が通じない事がある。 どちらが姉でどちらが妹かについては本人たちも把握していないので、その日の気分で決めている。 ちなみに、最近はどちらが亜美でどちらが真美か、本人たちもわからなくなり始めているらしい。 歌でも会話でもカオスを巻き起こす最強の双子。 彼女達の相手をする場合、プロデューサーは「バカになる」覚悟を決めるか、漫才のボケ・ツッコミ同様、「バカのフリ」をしなければならない。 宇宙の法則が「乱れる悦びを」歌に顕わし、聴く者を文字通り「とかちつくちて」洗脳し、「頭ぐにゃぐな」な「むっつりすけべ」にしてしまう、奇跡の歌声の持ち主。 奇跡が過剰に発生しすぎるとプロデューサーが下痢を起こしてしまい、トイレから離れられなくなってプロデュースどころの騒ぎではなくなってしまうので、特に消化器系が弱いプロデューサーは正露丸を手放せない。 なお、この現象は後述の「楽曲」から「ゲリラのうた」を選択していると発生しやすい。 最年少で年齢に相応した小柄だが何故かバストの発育が良く、中学生の高槻やよいと高校生の如月千早・菊地真の3人を既に上回ってしまっている。 そのため、特に千早から当面の敵と認識されている。 栄養が胸にまわったせいか、思考は未熟。本人曰く「あまり頭では考えていない」のだが、実際にどこで考え、行動に移しているのかは謎。 ちなみに中の人は本作がデビュー作。 マジでビッグになって戴きたい声優の一人である 公式ラジオで○○平野初登場。 2007年05月13日 13 25 15 投稿 WEBラジ☆ショッピングマスター第6回 あまりに過酷な収録環境についに黒閣下が降臨なされた http //www.nicovideo.jp/watch/sm287157 http //www.nicovideo.jp/watch/sm287157
https://w.atwiki.jp/amaya_st/pages/165.html
天夜奇想譚とは? 天夜奇想譚とは、グリム氏が作られた設定を、私こと柏陽煉斗や、えすぺらんさぁ氏。 また、扇氏他、何人もの人で改変し作り上げた『シェアードワールド』のことです。 シェアードワールドとは『共有する世界観』 すなわち、この一つの世界観を利用して、色々な小説を書いてみようというプロジェクトです。 興味がおありの方は、IRC(インターネットリレーチャット)で #天夜奇想譚 というチャンネルに入室してください。 使用サーバーは以下の3つです。好きなサーバーを使用してください。 「irc.trpg.net」 「irc.cokage.ne.jp」 「irc.cre.ne.jp」 (ポートは全て「6667」) 主に深夜は大概入室して雑談等しています。 IRCについてご存じない方は、こちらを参照されてみてください。 フリーウェアで LimeChat2(推奨) Chocoa 等のソフトがありますのでご利用ください。 また、IRCに繋げなかったり、感想を残したりする用途の為に掲示板も用意する予定です。鋭意製作中の為、少々お待ちください。